Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
Na chwilę obecną AMD Radeon 680M to jest minimum, by przykładowo na laptopie w ogóle rozważyć odpalenie gry Starfield. W testach wykorzystałem dwa ultrabooki, z których na co dzień korzystam - ASUS Zenbook 14 z AMD Ryzen 7 4700U oraz ASUS Zenbook S 13 OLED z AMD Ryzen 7 6800U. Ten pierwszy nie jest w stanie zagwarantować tych minimalnych 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1280 x 720 pikseli i w najniższych ustawieniach graficznych. Zdecydowanie lepiej wygląda to w przypadku AMD Radeon 680M, który jest częścią Ryzena 7 6800U (APU Rembrandt). Przypominam, że w laptopie ASUS Zenbook S 13 OLED układ ten pracuje z mocno obniżonym limitem energetycznym, wynoszącym 20 W i który istotnie wpływa na wydajność. W takich warunkach, Radeon 680M z włączonym FSR 2 na poziomie Quality (67% natywnej rozdzielczości) i w 1280 x 720 jest w stanie zagwarantować 30 klatek na sekundę nawet w miejscach, które mocno dociskają układ graficzny. Przy wyższym limicie energetycznym osiągnięcie minimum kilkunastu procent do wyników jest absolutnie pewne. W sumie nic dziwnego, że nawet dzisiejsze handheldy napędzane np. przez układ AMD Ryzen Z1 Extreme są w stanie poradzić sobie ze Starfieldem na niskich detalach. Przyznam, że byłem sceptyczny czy nawet najmocniejsze iGPU będzie sobie w stanie poradzić z tak dużą grą. Cięcia są oczywiście konieczne, jednak finalny efekt zaskoczył mnie pozytywnie. Kto wie, być może wkrótce to listy iGPU, na których Starfield jest w stanie zadziałać zadowalająco, znajdą się również zintegrowane układy Intela z generacji Meteor Lake. Poniżej prezentuję jeszcze kilka screenów z gry, uchwyconych na najniższych detalach, na układzie AMD Radeon 680M.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie