Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie
Starfield nie prezentuje w żadnym wypadku next-genowej oprawy graficznej. W wielu miejscach jest to wręcz poziom z przed dobrych kilku lat. Wersja na Xbox Series X nie prezentuje jakieś znacząco gorszej jakości oprawy graficznej - najmocniej rzuca się w oczy gorsza jakość cieni, okluzji otoczenia oraz nieco zmienione oświetlenie. Jakość tekstur na obu platformach prezentuje zbliżony poziom z lekkim wskazaniem na PC. Gra nie oferuje natywnej rozdzielczości 4K, zamiast tego wykorzystywany jest FSR 2 w celu przeskalowania do 4K. Jednocześnie nie możemy liczyć na 60 klatek na sekundę, zamiast tego do dyspozycji jest jeden odgórnie nałożony tryb w 30 FPS-ach. Niestety jest to niestabilne 30 FPS, bowiem przynajmniej w obecnej wersji gry, spadki są widoczne gołym okiem praktycznie w każdym większym mieście. Komputerowa wersja gry prezentuje się lepiej, choć i tutaj optymalizacją Starfield nie grzeszy i finalnie moja platforma testowa z Intel Core i9-12900K oraz NVIDIA GeForce RTX 4080 nie zawsze jest w stanie utrzymać stabilne 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p (o 4K nie wspominam nawet, ponieważ tutaj bardzo dużo brakuje). Interesująca jest natomiast kwestia implementacji FSR 2, ponieważ wygląda ona zgoła inaczej niż w innych grach na PC. Bethesda nie zdecydowała się na sztywne presety Quality, Balanced czy Performance. Zamiast tego sama aktywacja FSR 2 działa wyłącznie w formie ulepszonej metody wygładzania krawędzi. I trzeba przyznać, że Starfield w natywnej rozdzielczości i z FSR 2 jako AA, prezentuje zdecydowanie najprzyjemniejszy dla oka obraz. Jeśli natomiast chcemy poprawy wydajności, wówczas należy znaleźć pole ze skalowaniem rozdzielczości i dostosować ten parametr pod własne preferencje. W naszym artykule skupiłem się na konkretnych poziomach - 67%, 59% oraz 50% - które są odpowiednikami presetów Quality, Balanced oraz Performance. Nie możemy natomiast zjechać ze skalowaniem poniżej 50% względem natywnej rozdzielczości, co oznacza że nie znajdziemy tutaj odpowiednika trybu Ultra Performance. Przy 67% skalowaniu, gra nadal prezentuje całkiem dobry poziom ostrości i szczegółowości, zwłaszcza w 1440p oraz 2160p. Sam patent na użycie FSR 2 domyślnie jako metody na poprawę wygładzania krawędzi, to coś co pojawiło się ostatnio w konsolowym porcie Red Dead Redemption na PlayStation 4. Zarówno w grze Rockstara jak również w Starfieldzie, takie użycie skutkuje wyraźną poprawą wygładzania postrzępionych krawędzi.
Starfield jest jedną z lepszych gier, jakie przygotowała Bethesda. Połączenie typowego RPG z kosmicznym klimatem bardzo przypadło mi do gustu. Jednocześnie w 2023 roku na niektóre archaiczne rozwiązania (w dużej mierze ściśle związane z wykorzystanym silnikiem graficznym) patrzy się naprawdę ciężko - na 1 miejsce podium wskakują wszechobecne ekrany ładowania, które na Xbox Series X są zawsze dłuższe niż na PC.
Starfield jest jednak dość powolną produkcją i to nawet pomimo częstych (a może i nie, w sumie istotnie zależy od sposobu, w jaki gramy) walk, ogrywanie tego tytułu w 30 klatkach na sekundę na Xbox Series X nie należy do przesadnie złego doświadczenia. Posiadacze Xboksów nadal mogą liczyć na bardzo klimatyczną produkcję, która potrafi szybko wciągnąć, a im dalej w las tym mocniej trzyma i coraz niechętnie chce nas wypuszczać sprzed ekranu telewizora / monitora. Sam już wielokrotnie w Starfieldzie złapałem się na syndrom "jeszcze jednego questa". Tak jak się również spodziewałem, to wątki frakcji okazały się dla mnie najbardziej interesujące i wciągające, a na dodatek w bardzo ciekawy sposób poszerzające naszą wiedzę na temat całego świata, jaki Bethesda zbudowała. Starfield po raz kolejny udowadnia pewny fenomen, jaki jest widoczny w grach tego konkretnego studia. Pomimo tych samych archaicznych rozwiązań, na jakie nieustannie się napotykamy, gracz ma ochotę grać, grać i jeszcze trochę pograć. Klimat i cała kosmiczna otoczka oraz bycie Odkrywcą sprawia, że pomimo wielu niedoskonałości, nadal możemy świetnie się bawić i spędzić w tym świecie dziesiątki (jeśli nie setki) godzin.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Starfield - miejsca testowe
- 4 - Test Starfield - PC kontra Xbox Series X
- 5 - Test Starfield - Porównanie jakości FSR 2 na PC
- 6 - Test Starfield - PC z FSR 2 kontra Xbox Series X
- 7 - Test Starfield - jakość gry na zintegrowanym układzie graficznym
- 8 - Test Starfield - skalowanie wydajności na GeForce RTX 4080
- 9 - Test Starfield - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 10 - Test Starfield - galeria screenów (Xbox Series X)
- 11 - Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie