Test pamięci G.Skill Trident Z NEO dla procesorów AMD Ryzen 3000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi
Test Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
Sid Meier's Civilization VI jest rozbudowaną strategią turową pozwalającą zarządzać własnym imperium, zawiązywać sojusze, toczyć wojny itp. Oprócz testów stricte wydajnościowych wykonywanych podczas grania, całkiem sporo o możliwościach procesorów mówi również czas wgrywania zapisanej rozgrywki przy 20 graczach i największej mapie. Program angażuje wtedy wszystkie wątki, jakich w trakcie rozgrywki nie potrafi efektywnie wykorzystać.
SSid Meier's Civilization VI
Wgrywanie zapisanej gry
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3733 MHz CL 16-16-16-38
3600 MHz CL16-16-16-36
3600 MHz CL 16-16-16-38
4600 MHz CL 19-26-26-46
3200 MHz CL 16-16-16-38
3000 MHz CL 15-15-15-35
2666 MHz CL 15-15-15-35
2400 MHz CL 16-16-16-38
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi