Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU w Razer Blade 16 - Mocna premiera architektury Ada Lovelace w notebookach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Razer Blade 16 z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU i architektura Ada Lovelace
- 3 - Test Razer Blade 16 - jakość wykonania, wnętrze notebooka
- 4 - Test Razer Blade 16 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test Razer Blade 16 - badanie jakości matrycy
- 6 - Test Razer Blade 16 - miejsca pomiarowe
- 7 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Speed Way
- 9 - Test Razer Blade 16 - 3DMark DirectX Ray Tracing
- 10 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla
- 11 - Test Razer Blade 16 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 12 - Test Razer Blade 16 - Control
- 13 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077
- 14 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2
- 15 - Test Razer Blade 16 - Forza Horizon 5
- 16 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition
- 18 - Test Razer Blade 16 - Red Dead Redemption 2
- 19 - Test Razer Blade 16 - Quake II RTX
- 20 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol
- 21 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion
- 22 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen
- 23 - Test Razer Blade 16 - Control (RT / DLSS 2)
- 24 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (RT / DLSS 2)
- 25 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (RT / DLSS 2)
- 26 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (RT / DLSS 2)
- 27 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition (DLSS 2)
- 28 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol (RT)
- 29 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion (RT / DLSS 2)
- 30 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (RT / DLSS 2)
- 31 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (Skalowanie DLSS 3)
- 32 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (Skalowanie DLSS 3)
- 33 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (Skalowanie DLSS 3)
- 34 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (Skalowanie DLSS 3)
- 35 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Single)
- 36 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Multi)
- 37 - Test Razer Blade 16 - 3D Particle Movement
- 38 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (CPU)
- 39 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (Memory)
- 40 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja dużego pliku)
- 41 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja małych plików)
- 42 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Wydajność kompresji i dekompresji)
- 43 - Test Razer Blade 16 - Handbrake
- 44 - Test Razer Blade 16 - Corona
- 45 - Test Razer Blade 16 - V-Ray (CPU)
- 46 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (GPU)
- 47 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4
- 48 - Test Razer Blade 16 - Blackmagic RAW Speed
- 49 - Test Razer Blade 16 - Visual Studio 2019
- 50 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy (akumulator)
- 51 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla (akumulator)
- 52 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (akumulator)
- 53 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4 GPU (akumulator)
- 54 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (akumulator)
- 55 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 56 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 57 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 58 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 59 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 60 - Undervolting układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 61 - Undervolting - wydajność w grach
- 62 - Test Razer Blade 16 z GeForce RTX 4090 Laptop GPU - podsumowanie
Test Razer Blade 16 - badanie jakości matrycy
Laptop Razer Blade 16 wyposażony został w matrycę B160QAN02.S wyprodukowaną przez firmę AU Optronics. Ekran ma przekątną 16" o rozdzielczości 3840 x 2400 pikseli i posiada matową powłokę. Wykonany został w technologii IPS, wobec czego kąty widzenia są szerokie zarówno w pionie jak i poziomie. Dodatkowo jest to matryca z podświetleniem Mini LED, co istotnie wpływa na luminancję zarówno w trybie SDR jak i HDR, a także na kontrast (jak i w konsekwencji na luminancję czerni). W trybie SDR jasność ekranu sięga około 400 nitów, a w trybie HDR jest dużo lepiej bo mowa o blisko 900 nitów (pełny ekran) i ponad 1100 nitów (skrawek ekranu). Zauważalnie wpływa to na odbiór gier, które zostały od podstaw przygotowane pod obsługę szerokiej rozpiętości tonalnej (i wygląda na to, że nawet Windows zaczyna się poprawiać pod tym względem). Do tego dochodzi także obsługa proporcji 16:10, które lepiej sprawdzają się przy konsumpcji treści multimedialnych czy internetowych. Dzięki większemu ekranowi w pionie udało się także znacząco zmniejszyć dolną ramkę, co w połączeniu z charakterystycznymi zawiasami sprawia, że ramki pod ekranem prawie nie widzimy w codziennym użytkowaniu. Poniżej prezentuję wyniki testów sprawdzających luminancję, równomierność podświetlenia oraz odwzorowanie przestrzeni barw sRGB i DCI-P3. Wszystkie pomiary przeprowadzone zostały na kolorymetrze X-Rite i1 DisplayPro wraz z oprogramowaniem.
Razer Blade 16: Luminancja oraz równomierność podświetlenia matrycy B160ZAN01.U (kliknij na zdjęcie, aby wyświetlić w pełnym rozmiarze):
Razer Blade 16: Pokrycie przestrzeni barw sRGB: 98,8% pokrycia przy całkowitej objętości wynoszącej 162,9%
Razer Blade 16: Pokrycie przestrzeni barw DCI-P3: 94,9% pokrycia przy całkowitej objętości wynoszącej 115,4%
Razer Blade 16: Krzywe korekcyjne matrycy AU Optronics B160ZAN01.U:
Matryca zastosowana w Razer Blade 16 pod kilkoma względami jest naprawdę wyjątkowa. Przede wszystkim dzięki oprogramowaniu Razer Synapse, możliwa jest zmiana natywnej rozdzielczości - przełączać możemy pomiędzy trybem Full HD+ (1920 x 1200) oraz Ultra HD+ (3840 x 2400). W pierwszym przypadku maksymalna częstotliwość odświeżania to 240 Hz, z kolei w trybie UHD+ mowa o 120 Hz. Sama matryca niezwykle bliska jest temu co dostaniemy w OLED-ach. Wyniki z kolorymetru mówią same za siebie - uzyskana czerń ma jasność 0 nitów, a kontrast jest tak wysoki, że dochodzi do nieskończoności. To zdecydowanie najlepsze wyniki, jakie dotychczas uzyskałem na ekranie IPS, wspomaganym przez system lokalnego wygaszania diodami Mini LED. Średni błąd deltaE dla przestrzeni sRGB to 3,88 pkt, z kolei dla DCI-P3 to 2,85 pkt. Matryca mogłaby jednak zostać nieco lepiej skalibrowana.
W aplikacji Razer Synapse można zmieniać natywną rozdzielczość oraz odświeżanie ekranu. Zmiana ta jednak wymaga ponownego uruchomienia komputera
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Razer Blade 16 z NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU i architektura Ada Lovelace
- 3 - Test Razer Blade 16 - jakość wykonania, wnętrze notebooka
- 4 - Test Razer Blade 16 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test Razer Blade 16 - badanie jakości matrycy
- 6 - Test Razer Blade 16 - miejsca pomiarowe
- 7 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Speed Way
- 9 - Test Razer Blade 16 - 3DMark DirectX Ray Tracing
- 10 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla
- 11 - Test Razer Blade 16 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 12 - Test Razer Blade 16 - Control
- 13 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077
- 14 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2
- 15 - Test Razer Blade 16 - Forza Horizon 5
- 16 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition
- 18 - Test Razer Blade 16 - Red Dead Redemption 2
- 19 - Test Razer Blade 16 - Quake II RTX
- 20 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol
- 21 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion
- 22 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen
- 23 - Test Razer Blade 16 - Control (RT / DLSS 2)
- 24 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (RT / DLSS 2)
- 25 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (RT / DLSS 2)
- 26 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (RT / DLSS 2)
- 27 - Test Razer Blade 16 - Metro Exodus Enhanced Edition (DLSS 2)
- 28 - Test Razer Blade 16 - The Callisto Protocol (RT)
- 29 - Test Razer Blade 16 - Watch Dogs Legion (RT / DLSS 2)
- 30 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (RT / DLSS 2)
- 31 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (Skalowanie DLSS 3)
- 32 - Test Razer Blade 16 - Dying Light 2 (Skalowanie DLSS 3)
- 33 - Test Razer Blade 16 - Marvel's Spider-Man Remastered (Skalowanie DLSS 3)
- 34 - Test Razer Blade 16 - Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen (Skalowanie DLSS 3)
- 35 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Single)
- 36 - Test Razer Blade 16 - Cinebench R23 (Multi)
- 37 - Test Razer Blade 16 - 3D Particle Movement
- 38 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (CPU)
- 39 - Test Razer Blade 16 - Performance Test 10 (Memory)
- 40 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja dużego pliku)
- 41 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Kompresja małych plików)
- 42 - Test Razer Blade 16 - 7-zip (Wydajność kompresji i dekompresji)
- 43 - Test Razer Blade 16 - Handbrake
- 44 - Test Razer Blade 16 - Corona
- 45 - Test Razer Blade 16 - V-Ray (CPU)
- 46 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (GPU)
- 47 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4
- 48 - Test Razer Blade 16 - Blackmagic RAW Speed
- 49 - Test Razer Blade 16 - Visual Studio 2019
- 50 - Test Razer Blade 16 - 3DMark Time Spy (akumulator)
- 51 - Test Razer Blade 16 - Assassin's Creed Valhalla (akumulator)
- 52 - Test Razer Blade 16 - Cyberpunk 2077 (akumulator)
- 53 - Test Razer Blade 16 - Blender 3.4 GPU (akumulator)
- 54 - Test Razer Blade 16 - V-Ray RTX (akumulator)
- 55 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 56 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 57 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 58 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 59 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 60 - Undervolting układu NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
- 61 - Undervolting - wydajność w grach
- 62 - Test Razer Blade 16 z GeForce RTX 4090 Laptop GPU - podsumowanie