Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
Pierwszy zestaw testów skalowania wydajności został przeprowadzony w rozdzielczościach 2560 x 1440 oraz 3840 x 2160 pikseli, na detalach ultra oraz z włączonym Ray Tracingiem również na poziomie Ultra (ale bez Path Tracingu). Zielonym markerem oznaczyliśmy wyniki z DLSS Super Resolution, natomiast bordowym - DLSS SR plus Frame Generation. Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 4080 z Ray Tracingiem ale bez skalowania nie jest w stanie uzyskać 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 2560 x 1440. Wystarczy jednak aktywacja DLSS Quality (bez FG), by uzyskać solidne 80 klatek. Włączenie Frame Generation znacząco podbija te wyniki, jednak i tak nie warto wybierać presetu poniżej Balanced z racji zauważalnego pogorszenia jakości obrazu (to samo zresztą dotyczy FSR oraz XeSS). W rozdzielczości 4K (wyjściowej), by utrzymać poziom 60 klatek na sekundę, należy posiłkować się albo DLSS SR na poziomie Performance (choć tutaj widać znaczące pogorszenie jakości obrazu) albo DLSS Quality w połączeniu z Frame Generation, gdzie przy zdecydowanie akceptowalnej jakości otrzymujemy średnio 70 klatek na sekundę.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Dogtown
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P + FG
16 GB GDDR6X, DLSS B + FG
16 GB GDDR6X, DLSS Q + FG
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Dogtown
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P + FG
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS B + FG
16 GB GDDR6X, DLSS Q + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie