Team Group XCalibur RGB - Test pamięci DDR4 3600 MHz CL18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Drużyna T-Force w pełnej krasie... i kolorach...
- 2 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Budowa
- 3 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Oprogramowanie
- 4 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Overclocking
- 5 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 6 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 7 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 8 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 12 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 21 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 26 - Podsumowanie - Kolorowych jarmarków...
Test Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
Assassin's Creed: Origins jest sandboksem z rozległym światem, bazującym na silniku Anvil Next 2.0, który potrafi wykorzystać wielowątkowe procesory, preferując jednostki dysponujące przynajmniej czterema rdzeniami. Test został przeprowadzony w największym ośrodku miejskim - Aleksandrii - polegając na przebiegnięciu dłuższego odcinka główną (ruchliwą) ulicą.
Assassin's Creed: Origins - Alexandria
1920x1080 / Ultra High / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Drużyna T-Force w pełnej krasie... i kolorach...
- 2 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Budowa
- 3 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Oprogramowanie
- 4 - Team Group T-Force XCalibur RGB 3600 MHz CL18 - Overclocking
- 5 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 6 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 7 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 8 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 12 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 21 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 26 - Podsumowanie - Kolorowych jarmarków...