PureRetro: ZX Spectrum - historia małego 8-bitowego giganta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
ZX Spectrum: kultowe gry część 4
Chuckie Egg
Lat 80. upłynęły nam na przedzieraniu się przez platformówki najeżone przeszkodami. Ot, chociażby w skórze Harrego, który podbierał kaczkom jaja i nie dał się złapać. Pomimo banalnych zasad rozgrywki, cała zabawa nabierała rumieńców, gdy trzeba było decydować – zebrać porcję karmy i zarobić kilka dodatkowych punktów (na przyszłe życie), czy też pozostawić pożywienie na pastwę łakomych kaczek?
Lode Runner
Prawdziwym wyzwaniem dla graczy okazał się właśnie Lode Runner, tytuł w którym gracz musiał zmierzyć się z aż 150 poziomami wypełnionymi drabinkami i murami, w których dało się kopać. Mechanika rozgrywki, pomimo ogólnych zasad sprowadzających się do zbierania złota i unikania spotkań ze strażnikami, była całkiem złożona – właśnie przez możliwość kopania w podłożu i poruszania się po rurach i drabinkach.
Ant Attack
Zgrabnie opowiedziana na ekranie komputera historia chłopca ratującego dziewczynki z terytorium opanowanego przez gigantyczne mrówki (lub na odwrót, zależnie od płci gracza). Ujęcie pola walki zrealizowano w rzucie izometrycznym. Cała zabawa sprowadza się do odnalezienia postaci, którą trzeba uratować i doprowadzenia jej do wyjścia z labiryntu. Oczywiście unikając ugryzień przerośniętych mrówek i kąsając owady pociskami z pistoletu.
Space Harrier
Hit z automatów zasłynął w latach 80. grafiką, która symulowała trójwymiarowe pole boju – bohater (obserwowany zza pleców) strzelał do zbliżających się z oddali obiektów, unikał przeszkód i leciał na wprost przed siebie. Zrealizowanie portu takiej gry na ZX Spectrum wydawało się zadaniem niemożliwym, a jednak – choć może nie jest to najlepszy port gry z automatów arcade (cierpi też na niedostatek kolorów), to w Space Harrierze na ZX-ie przynajmniej przyjemnie się strzelało.
Starquake
Obok gier z rzutem izometrycznym, znakiem rozpoznawczym ZX Spectrum stały się również labirynty złożone z setek komnat (w gwarze gamingowej: action adventure), które więziły w swoich trzewiach bohaterskich graczy. I to całkiem pokaźne labirynty, jak na skromną pojemność pamięci komputera Sinclaira: na Starquake składało się łącznie 512 pomieszczeń. Dodajmy do tego całkiem złożoną mechanikę rozgrywki: teleporty, podnośniki i zbieranie oraz przenoszenie przedmiotów – i mamy przebój (jak na połowę lat 80.).
Underwurlde
Opowieści o Sabremanie to znak firmowy Ultimate Play the Game – brytyjskiego studia odpowiedzialnego za Knight Lore. Underwurlde łączy z Knight Lore właśnie bohater – Sabreman, raz walczący z wilkołakami, raz z likantropią. Ładnie dobrana grafika i świetnie zrealizowana rozgrywka cieszyły oko, a Underwurlde stanowił do dziś doskonały dowód na to, że bez Ultimate, rozrywka na ZX Spectrum nie byłaby już taka sama.
Skool Daze i Back to Skool
Szkoła w latach 80. nie wyglądała tak samo jak dziś, nie było w niej Instagrama, czy wszechobecnych obiektywów komórek. Również pula głupich dowcipów była nieco inna. Skool Daze (obok Mikie’go z automatów) stał się pierwszym, komputerowym symulatorem szkolnego życia. To gra, w której przetrwanie wymagało sokolego wzroku, a progres w rozgrywce – unikania kar i zdobycia swojego miejsca w stadzie, co wcale nie było proste. Skool Daze opracowano na bazie osobistych doświadczeń żony programisty, nauczycielki. Gra doczekała się na ZX Spectrum kontynuacji, zatytułowanej Back to Skool.
Alien i Aliens
Gry inspirowane filmami w latach 80. były zupełnie nowym zjawiskiem, podobnie jak cały przemysł gier wideo, który na komputerach wciąż jeszcze raczkował. Filmowy horror o Obcych doczekał się wielu wcieleń. Kilka lat po premierze Aliena na ekranie ZX Spectrum można było już grać w zgrabnie zaprojektowaną strategię pod tym samym tytułem. Jeszcze większe wrażenie robił Aliens z 1986 roku – tu sterując kilkoma bohaterami filmowymi obserwowaliśmy już widok z perspektywy pierwszej osoby.
Spy vs Spy
Bohaterowie z kreskówki MAD Magazine – para zwalczających się nawzajem szpiegów, trafiła najpierw na ekrany innych 8-bitowców (Atari, Commodore, Apple II), później, w monochromatycznej edycji znalazła się na ekranach ZX Spectrum. Dwóch graczy (lub gracz przeciwko postaci sterowanej przez komputer), sporo różnorodnych pułapek i ściśle określona misja do wykonania – to był dopiero przebój, rozgrywany w latach 80. na dzielonym ekranie.
Chase H.Q.
Nie ma lepszych wyścigów dla ZX Spectrum od konwersji z automatów hitu Taito. Ocean dobrze odrobił lekcje z portowania gier, tworząc w 1989 roku dynamiczne, świetnie nakreślone pościgi za złoczyńcami w roli ściganych i policją w roli tych dobrych. Rozgrywka była wspomagana z powietrza, pilot helikoptera wskazywał kierunek, w którym należało podążać. Nie ma to jak na sygnale ignorować wszelkie przepisy drogowe i przy tym dobrze się bawić.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy