MSI Titan 18 HX to naszpikowany technologiami NVIDIA RTX notebook dla wymagających graczy
- SPIS TREŚCI -
Technologie NVIDIA RTX w laptopie MSI Titan 18 HX
Tym samym płynnie przechodzimy do zalet najnowszej generacji Ada Lovelace, będącej sercem układów graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 Laptop GPU. Posiadają one na pokładzie m.in. 3. generację rdzeni RT, umożliwiając sprzętową akcelerację obliczeń opartych na śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym (Ray Tracing). Współczesne produkcje tj. Cyberpunk 2077, Lego Fortnite, Metro Exodus Enhanced Edition, Diablo IV, Wiedźmin 3: Dziki Gon, Alan Wake 2 czy Portal II RTX oferują najwyższe doznania wizualne na przenośnych komputerach, wykorzystujących układy graficzne GeForce RTX 4000. Architektura Ada Lovelace to jednak nie tylko sprzętowa obsługa Ray Tracingu, ale również przebudowane rdzenie Tensor 4. generacji, które oferują wsparcie dla rozszerzonej wersji techniki NVIDIA DLSS. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, w układach GeForce RTX 4000 Laptop GPU najważniejszą rolę odgrywa technologia Frame Generation, tworząca dodatkową klatkę obrazu pomiędzy dwiema już istniejącymi, na podstawie między innymi informacji pochodzących z wektorów ruchu. DLSS 3 został jednak zaprezentowany we wrześniu 2022 roku, natomiast kilka miesięcy temu dostaliśmy kolejną, ulepszoną wersję w postaci DLSS 3.5 (a nawet DLSS 3.7, co zostało w ostatnim czasie opublikowane przez NVIDIĘ).
Począwszy od wersji DLSS 3.5, technika ta ulepsza przede wszystkim promienie RT poprzez wprowadzenie funkcji zwanej Ray Reconstruction. DLSS z RR został wytrenowany na 5-krotnie większej ilości danych w porównaniu do techniki DLSS 3. Wykorzystywane są dodatkowe dane z gier oraz silników oprogramowania (również w kontekście rozpoznawania różnych efektów Ray Tracingu, w tym także rozróżniania poprawnie wyświetlanych pikseli jak również tych, które posiadają błędy), co ma wspomóc proces lepszej rekonstrukcji promieni RT względem tradycyjnie wykorzystywanego oprogramowania bazującego na odszumianiu obrazu (denoiser). DLSS 3.5 pozwoli zachować nie tylko oryginalną kolorystykę, ale również utrzyma bardziej dokładne i naturalniejsze efekty świetlne (dotyczy to również poprawionej techniki globalnego oświetlenia oraz lepszej jakości odbić), a także zredukuje efekty ghostingu, które mogłyby pojawić się przy wykorzystaniu tradycyjnych denoiserów. Ze względu na modyfikację w denoiserze, DLSS Ray Reconstruction da najlepsze efekty w sytuacjach, gdy oświetlenie ulega dynamicznej zmianie w danej scenie gry. Stąd również Ray Reconstruction sprawia wrażenie niewiele wnoszącej funkcjonalności w statycznych screenach, jednak realne zmiany w wyglądzie gry są widoczne dopiero na etapie rzeczywistej rozgrywki. Wszystkie te funkcje DLSS, ściśle powiązane z uczeniem maszynowym oraz dedykowanymi rdzeniami Tensor 4. generacji, pozwalają na zachowanie dobrej jakości obrazu (zwłaszcza na wyższych trybach pokroju DLSS Quality czy Balanced), przy jednoczesnym, znaczącym poprawieniu wydajności głównie w tych najbardziej wymagających scenariuszach.