Jakie korzyści daje akceleracja GPU? Test w kilku programach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Karty graficzne służą nie tylko do grania
- 1 - Platforma testowa i sterowniki
- 2 - Luxmark 2.0 - Benchmark
- 3 - WebGL - Benchmark
- 4 - Blender 2.73 - Renderowanie sceny
- 5 - Sony Vegas 13 - Renderowanie materiału video
- 6 - Adobe Photoshop CS6 - Obróbka zdjęcia
- 7 - Adobe Photoshop CC - Obróbka zdjęcia
- 8 - HandBrake 0.10 - Konwersja pliku video
- 9 - WinZip 19 - Kompresja archiwum
- 10 - Podsumowanie - Akceleracja w praktyce
Luxmark 2.0 - Benchmark
Luxmark jest syntetycznym benchmarkiem, pierwotnie stworzonym do promocji silnika LuxRender. Sam LuxRender można wykorzystac w takich programach jak Blender, 3DS MAX czy SketchUp. Luxmark jest świetnym programem do badania wydajności podzespołów przy zastosowaniu OpenCL, a użytkownik do wyboru dostaje trzy sceny - pokój (Room), salę (Sala) i metalową kulę (LuxBall HDR). Zaletą Luxmarka jest to, że do renderowania używa tego samego silnika, którego można użyć w normalnych programach użytkowych, więc nie jest zupełnie oderwanym od rzeczywistości testem syntetycznym.
Wyniki w Luxmarku dobitnie pokazują, że architektura GCN i doświadczenie programistów AMD w dziedzinie OpenCL przekładają się na wydajność. W najpopularniejszej scenie Sala oba Radeony zostawiają karty Geforce daleko w tyle. W przypadku pozostałych dwóch scen NVIDIA pokazuje pazurki z architekturą Maxwell która osiąga lepsze wyniki niż konkurencyjny R7 260X. Bardzo słaby wynik Intela pokazuje, że OpenCL zdecydowanie lepiej radzi sobie na GPU niż CPU. Niestety najwydajniejsza jednostka APU mocno odstaje od testowanej konkurencji. Nawet uruchomienie renderowania na CPU+iGPU nie poprawiło dużo sytuacji. Istotniejsze może być porównanie wyniku zintegrowanego Radeona R7 z samym tylko procesorem. Ponad dwukrotny przyrost wydajności pokazuje, że moc OpenCL drzemie w iGPU, a nie w CPU. A10-7850K może być bardzo dobrze wyręczony przez ten dodatkowy układ.
Luxmark 2.0 - Room
Renderowanie sceny
Punkty (więcej = lepiej)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
Luxmark 2.0 - Sala
Renderowanie sceny
Punkty (więcej = lepiej)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
Luxmark 2.0 - LuxBall
Renderowanie sceny
Punkty (więcej = lepiej)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Karty graficzne służą nie tylko do grania
- 1 - Platforma testowa i sterowniki
- 2 - Luxmark 2.0 - Benchmark
- 3 - WebGL - Benchmark
- 4 - Blender 2.73 - Renderowanie sceny
- 5 - Sony Vegas 13 - Renderowanie materiału video
- 6 - Adobe Photoshop CS6 - Obróbka zdjęcia
- 7 - Adobe Photoshop CC - Obróbka zdjęcia
- 8 - HandBrake 0.10 - Konwersja pliku video
- 9 - WinZip 19 - Kompresja archiwum
- 10 - Podsumowanie - Akceleracja w praktyce