Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever
VooDoo Banshee
VooDoo Rush okazał się niespecjalnie udanym produktem, lecz 3Dfx musiało kontynuować tworzenie zintegrowanych kart graficznych, dlatego w drugiej połowie 1998 roku pojawiło się VooDoo Banshee. Niemalże sześć miesięcy po faktycznym debiucie VooDoo 2 wprowadzono procesor 2D/3D mogący zaadresować do 16 MB pamięci SGRAM / SDRAM 128-bit, co czyniło z niego bezpośredniego konkurenta dla układów z obozu NVIDII. W międzyczasie świat obiegła wiadomość, że NVIDIA nielegalnie wykorzystała w Riva TNT patenty zarezerwowane przez 3Dfx (m.in.: LOD MIP-Mapping), co rozpoczęło długą ścieżkę kosztownych procesów sądowych. Jednak wracając do tematu - VooDoo Banshee nie było żadną nową jakością, a zintegrowanym rozwiązaniem kierowanym do szerokiego grona odbiorców.
- Procesor: Voodoo Banshee
- Interfejs: PCI / AGP
- Pamięć: 8-16 MB SDRAM / SGRAM
- Taktowanie rdzenia: 100-120 MHz
- Taktowanie pamięci: 100-125 MHz
- Przepustowość pamięci: 1.6-1.8 GB/sec
- Prędkość wypełniania pikseli: 100-110 MPixels/sec
- Jednostki teksturujące: 1
- Proces wykonania: 350 nm
- Ilość tranzystorów: 4.000.000
- RAMDAC: 250 MHz (trzy niezależne PLL)
VooDoo Banshee łączyło nieco okrojone VooDoo 2 oraz chip odpowiedzialny za 2D, niemniej tym razem 3Dfx samodzielnie przygotowało obydwa elementy, zamykając wszystko w jednym układzie BGA. W przeciwieństwie do VooDoo 2 model Banshee posiadł tylko jedną jednostkę TMU i nie obsługiwał multitexturingu, ale podniesienie zegara rdzenia miało zrekompensować straty - niestety wydajność urządzenia bywała nierówna. Starsze gry śmigały aż miło, podczas gdy nowsze momentami dostawały zadyszki. Pozytywnie zaskoczył natomiast układ 2D, który nie tylko oferował moc obliczeniową porównywalną z Matrox G200, ale generował także bardzo dobrej jakości obraz. Banshee tradycyjnie obsługiwało Glide, OpenGL i Direct3D (DirectX 6).
Ensoniq VooDoo Banshee AGP i Creative 3D Blaster PCI
Podczas gdy konkurencja korzystała już z 24 lub 32-bitowego Z-bufora, VooDoo Banshee oferowało tylko 16-bitowy, aczkolwiek zdaniem 3Dfx dzięki floatingowi jakościowo odpowiadało to 22-bitowemu Z-Bufferowi. Brak TrueColor w 3D było dużym minusem Banshee, trochę może rozdmuchanym przez PR-owców konkurencji, ale w 2D sprzęt spokojnie dawał sobie radę w rozdzielczości 1600x1200 i odświeżaniem 85 Hz (maksymalnie 1920x1440). Obraz był stabilny i ostry jak żyleta. Ostatecznie 3Dfx sprzedało ponad milion sztuk Banshee, więc interes można uznać za udany.
PowerColor Evil Queen PCI i Quantum 3D Phoenix AGP
Wracając jeszcze na chwilę do kwestii AGP vs PCI, to VooDoo Banshee nie potrafiło wykorzystać nowych możliwości tego pierwszego interfejsu (AGP x2) m.in.: z braku przechowywania tekstur w pamięci. Kolejnymi bolączkami były stosunkowo wysokie temperatury układu, co owocowało większą ilością modeli z aktywnym „systemem” chłodzenia w postaci wentylatora. Karta świetnie wypadała w testach z wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem trójliniowym, co poniekąd korygowało niedociągnięcia wynikające z zastosowania tekstur o maksymalnej rozdzielczości 256x256. Z najważniejszych funkcji 3D VooDoo Banshee wypadałoby wymienić:
- Alpha-Blending
- Anti-Aliasing
- Bilinear Filtering
- Bump mapping
- Fogging
- Gouraud Shading
- Hardware Triangle Setup
- Mip-mapping
- Perspective Correction
- Single Pass Trilinear Filtering
- Sub-pixel correction
- Texture Mapping
- Texture modulation
- Transparency
- Z-Buffering (16 bit)
VooDoo Banshee trafiło również do... płyt głównych jako układ zintegrowany, zaś były to konstrukcje m.in.: Andamiro MK III / MK IV - bazujące na chipsecie Intel 440BX. Karta graficzna otrzymała 8 MB pamięci własnej. Z ciekawostek wspomnę jeszcze o VillageTronic MP850 (PCI) przeznaczonym dla platformy MAC (zdjęcie poniżej).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever